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 [Version 0.73] Comment monter son Iop?

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Flamy

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MessageSujet: Re: [Version 0.73] Comment monter son Iop?   [Version 0.73] Comment monter son Iop? - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Mai - 16:21

Iopette selon Flamy...

Etant donné que pour le moment on a accés qu'aux Iops et aux Srams, je me penche un peu sur les Iops...

Déjà pour commencer, nous n'avons au début, accés qu'à peu de sorts:


  • un sort terre => Poing de Terre, Cac, 4pa, 8 dégats
  • un sort feu => Poing Enflammé, Cac, 4pa, 7 dégats
  • un sort air => Rafale, Cac, 3 pa, 5 dégats
(Je ne développerais pas les branches Soutien et Physique dans un premier temps)

En gros... soit on tape une fois avec Terre et Feu... soit deux fois avec Air...

Maintenant si on se penche sur l'évolution des sorts, on peut voir que le Iop sera essentiellement un bourrin au Cac... Il faut donc développer sa branche Air pour lui donner un intéret dans le placement.

La branche Air est donc pour moi essentielle à developper en premier! Surtout que comme on tape deux fois par tour avec, cette branche évolue deux fois plus vite!

Donc en premier je me lancerais dans la Rafale en masse!!

Rafale donne ensuite accés à Intimidation, puis à Bond! et là... on pourra enfin se spécialiser dans une branche Cac...
Soit feu, soir terre...
Je pense que ça reste du goût de chacun pour ce choix!
Je pense opter par la suite dans la branche Feu...

J'éditerais ce post au fur et à mesure de mes avancées dans ma théorie... mais n'hésitez pas à réagir... ça ne peut que aider!
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Avalon

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MessageSujet: Re: [Version 0.73] Comment monter son Iop?   [Version 0.73] Comment monter son Iop? - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Mai - 19:27

Analyse de la classe du disciple de Iop :

Le rôle du Iop :

D’après les sorts mis à sa disposition on peut affirmer que le Iop jouera avant tout un rôle de Dommage Dealer dans l’univers wakfusien (que ce soit en groupe ou en solo).
Par après il aura la possibilité de tanker (donc de prendre les dégats) avec une perte de puissance ou de jouer en tant que soutient.
Le Iop dispose aussi de trois auras qui peuvent ouvrir de nombreuses possibilités tactiques.
Le Iop sera donc un Dommage Dealer au contact (CaC) uniquement, il ne dispose pas de la polyvalence qu’il a dans Dofus (Epée de Iop, Tempête ou encore Céleste) au niveau des sorts à distances.
Le Iop pourra aussi jouer sur l’état d’immolation (un poison basé sur un % des dégats de la frappe précédente) mais aussi l’état sonné (qui fait passé le tour à l’ennemi). Il pourra donc gérer les monstres avec ses sorts de zones, de placement et de déplacement mais aussi avec l’effet sonné.
Je pense que le Iop aura donc un grande utilité en groupe grâce à sa polyvalence en tant que Dommage Dealer, soutien ou encore Tank de dernier secours (le Sacrieur étant le premier).

Le fonctionnement des auras :

Les auras fonctionnent d’une manière très simple, on les lance gratuitement, une fois par tour, on ne peut les superposer et elles s’appliquent à ceux qu’on touche et qui nous touche (ennemis compris). Les auras durent un tour. Le Iop se devra donc de faire attention de les utiliser à bon escient afin d’éviter d’en subir les conséquences.

Analyse de la branche terre :

Commentaire général : La branche terre du Iop n’est clairement pas sa branche principale. Celle-ci permet certes des dégats corrects mais ceux-ci sont largement surpassés par la branche du feu. Cependant, on peut noter de nombreux sorts plutôt intéressants dans la branche terre. Des sorts comme fracasser (permettant des dégats à retardement) ainsi que Clako et Choc Sismique (Etat sonné) peuvent se montrer réellement bon à jouer malgré leurs coups en PW.

Branche relativement peu intéressante en début de serveur (Choc sismique, le meilleur sort de celle-ci n’arrivant qu’au 3ème pallier) mais extrêmement utile par la suite.

Commentaire au sort par sort :

Poing de Terre : Inutile, peu de dégats et aucun effet.

Explosion : Utile uniquement si on veut cibler une cible unique et à distance (les autres sorts du Iop à plus d’un PO sont tous de zone). Les dégats sont relativement bon, pas d’effet. En bref un sort sans plus qui à cependant le mérite d’être monté lorsqu’on s’intéresse à la branche terre.

Impact : Inutile, pas de dégats et aucun effet.

Fracasser : Sort relativement intéressant en PvM (l’IA étant prévisible). En PvP c’est une autre histoire. Cependant les dégats extrêmement élevés et à retardement peuvent se montrer utile dans plus d’une situation. De plus, le sort est en zone 1 ce qui reste toujours un atout par rapport à un sort ne ciblant qu’une cellule. Sort obligatoire si on utilise la terre.

Clako : Je reste assez partagé sur ce sort, il a certes son utilité mais les PW demandés sont déraisonnables. De plus, on n’inflige aucun dégats. Ce sort permet au final de sonner. Utile dans certains cas car il est peu cher en PA (3) mais vraiment limiter d’utilisation. De plus l’état sonné n’est pas assuré ce qui rend son utilisation encore plus risquée (2PW dans le vent ça fait mal). Sort à utiliser uniquement quand la situation est propice et/ou désespérée.

Choc Sismique : Le meilleur sort de la branche terre, malgré son coût en PA (6) et en PW (1) ce sort est tout bonnement magnifique. Il permet de faire passer le tour de TOUS les adversaires positionnés sur les cases adjacentes au Iop (Reste à savoir si les alliés sont touches eux aussi). En plus de ça il inflige des dégats qui ne sont certes pas exceptionnels mais qui restent bons pour un sort de zone. Sort à monter absolument dès que vous l’obtenez.

Charge : Sort infligeant des dégâts relativement élevés sans trop de contraintes (la perte de PM est compensée par le déplacement effectué avec le sort). Il peut donner accès à plusieurs combinaison en fonction du nombre de PA du joueur (charge + Attaque au corps à corps, sorts, ou encore parade).

Analyse de la branche Air :


Commentaire général :
Branche la moins intéressante pour le Iop Wakfusien. En effet, la plupart des sorts se montrent inutiles. Pour les autres on peut présumer que le Iop n’ayant pas le rôle de placer se fera largement dépasser par le Pandawa. Utile donc en dernier recours mais rien de vital.
Il reste cependant un sort, le sort, qui lui est vital pour un Iop, je veux bien sur parler de Bond !

Branche à monté progressivement en début de serveur uniquement pour atteindre le sort Bond.

Commentaire au sort par sort :

Rafale : Inutile, malgré son faible coût en PA les dégats ne sont pas au rendez-vous, pas d’effet.

Intimidation : Aucun dégat, une poussée d’une case qui peut se montrer utile si le Iop doit placer un monstre ou quitter le corps à corps. Sort qui n’est pas indispensable (Bond le supplante largement) mais qui peut être intéressant dans les débuts grâce à son faible coût en PA.

Jabs :
Inutile, Malgré son faible coût en PA les dégats sont réellement mauvais. On peut considérer ce sort comme utile dans les cas ou il nous reste 2PA et qu’on ne peut rien en faire. En bref, un sort plutôt « Roue de secours ».

Uppercut : Atrocement mauvais, coût de 3PW pour un effet en dessous de tout (quelques misérables dégats). Sort le plus mauvais du Iop actuellement.

Bond : Sort magique, faible coût de PA pour un déplacement énorme, rien à redire. Montez le au plus tôt il vous sauvera bien des fois.

Belier : Sort complètement inutile c’est une copie d’intimidation (Dû au PM perdu) avec moins de dégats.

Bourrasque : Peu de dégats, sort de zone avec un coût de PA relativement faible. Sort réellement mauvais.

Analyse de la branche du Feu :

Commentaire général : Le feu est visiblement l’élément de prédilection du Iop Wakfusien. Combinant dégats énormes, poisons et sorts de zone, rien à redire. Pratiquement tous les sorts sont intéressants (Poing enflammé mit à part).

Branche à monter le plus tôt possible (logique en tant que branche principale du Iop).

Commentaire au sort par sort :


Poing enflammé : Inutile, peu de dégats, pas d’effet. A monter pour débloquer les sorts suivant.

Justice : Sort de zone à faible coût de PA, dégats comparables à Bourrasque malgré les 2palliers de différences ! A monter pour les jeux solos et avec peu d’équipiers.

Fulgur :
Peu de dégats mais un état d’immolation à 25%. Sort intéressant dans l’optique ou on ne frappe qu’un adversaire (Il est supérieur à Justice et à Poing enflammé).

Jugement : Sort nécessitant un PW pour des dégats faibles. La zone est cependant particulière et en attendant l’obtention de sort disposant de la zone de Brokle il peut se montrer utile si le joueur est entouré.

Exécution : Réellement le meilleur sort de dégat du Iop feu. De lourds dégats avec un état d’immolation à 25%. Une fois le lvl 100 boosté atteint on dispose d’une augmentation des dégats monstrueusement élevé (130% de dégats supplémentaires sur la troisième frappe) avec 75% de chances d’infliger l’état d’immolation. A monter dès que possible !

Colère du Iop : Dégats très lourd dans le cas ou le joueur n’a qu’un adversaire et qu’il n’a que 7PA. A partir de 8 ce sort devient complètement inutile (surpassé à tous les niveaux par Exécution).

Epée Céleste : Sort assez discuté selon moi. En effet, celui-ci peut se montrer intéressant si le Iop se voit totalement entouré celui-ci ne pouvant se déplacer. Dans le cas contraire sort plus que mauvais privant le joueur de 3PM et ayant un coût de PA monstrueux (5 pour des dégats minables).

Analyse de la branche Soutien :

Commentaire général : La branche de soutien est une branche extrêmement intéressante. En effet, c’est dans celle-ci qu’on trouve les auras ainsi que des capacités telles que Parade (permettant d’encaisser les dégats) mais aussi Dévotion qui se montre monstrueux en groupe.

Branche qu'il faut selon moi faire évoluer relativement tôt pour obtenir un effet rentabilisé en groupe ainsi qu'en solo.

Analyse au sort par sort :

Parade : Coût en PA extrêmement faible (2) et utilité monstrueuse dès le début (passage de tour et +50% de résistance. Il faut cependant un bouclier. Parade est, pour les Iops utilisant un bouclier un moyen d’être pratiquement immortel. En effet ils peuvent (même tout seul) lancé un sort à 4PA (Exécution par exemple) et enchaîné sur Parade pour réduire les dommages subits. Le sort fait passé le tour, il faut donc l’utilisé après avoir attaqué.

Compulsion :
Une des trois auras du Iop, augmentant ses dégats et désactivant celles des joueurs qu’il frappe. Un sort extrêmement utile car je le rappelle les auras ne consomment aucun PA.

Guide de Bravoure : Actuellement buggué (on suppose une augmentation des dégats du Iop et de ses équipiers).

Refus : Une des trois auras du Iop, une cible frappé par le Iop une fois cette aura activée voit sa chance de tacle réduire d’un certain %. Utile si le Iop doit jouer le rôle de tacleur ou simplement maintenir un ennemis chez lui.

Riposte : Une sorte d’équivalent de parade. Un coût de PA extrêmement faible (2), permettant de contre-attaquer sur la première attaque ennemies. On subit cependant nu malus sur nos dégats de base. Les deux sorts peuvent donc être utile (On préfèrera Parade si les ennemis sont nombreux et Riposte s’ils sont seul).

Rétribution : La troisième et dernière aura agissant comme un poison sur les ennemis que le Iop frappe. Aura plutôt utile qu’on préférera à compulsion en fonction de l’attaque déployée (On compare l’augmentation de dégats et les dégats infligés par l’aura).

Dévotion : Un gros coût en PA (6) et l’utilisation d’un PW. Cependant Dévotion reste un sort absolument monstrueux en groupe. Diminuant les dégats du Iop pour augmenter les dégats de tous ses alliés. Un sort inutile en solo mais divin en multi.

Analyse de la Branche Physique :


Ne connaissant pas encore les dégats des armes de corps à corps je me réserve. On peut cependant affirmer que si ceux-ci atteignent ou avoisinent ceux des sorts cette branche sera le pilier du Iop.

Je m’occuperai de la manière de le p’ex et j’ajouterai des commentaires en fonction des vôtres et des miens par après.
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Avalon

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MessageSujet: Re: [Version 0.73] Comment monter son Iop?   [Version 0.73] Comment monter son Iop? - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Mai - 19:34

Pour Flamy :

Citation :
Seulement trois sorts,...
(Je ne développerais pas les branches Soutien et Physique dans un premier temps)

Si tu ne tiens pas comptes de la branche de soutien tu perds la combinaison poing enflammé + parade qui permet de réduire les dommages de 50% tout en perdant 2-3 dommages.

Citation :
Maintenant si on se penche sur l'évolution des sorts, on peut voir que le Iop sera essentiellement un bourrin au Cac... Il faut donc développer sa branche Air pour lui donner un intéret dans le placement.
La branche Air est donc pour moi essentielle à developper en premier! Surtout que comme on tape deux fois par tour avec, cette branche évolue deux fois plus vite

Faux (du moins pour moi). Comme tu le dis le Iop est un Dommage Dealer pas un placeur. Son rôle est donc de faire des dégats (Branche du Feu). L'idée de frapper deux fois est bonne mais la branche Air n'apporte malheureusment pas grand chose avec ses évolutions si ce n'est bond.
On ne perd pas la double évolution avec la combinaison Poing enflammé + Parade.

Citation :
Soit feu, soir terre...
Je pense que ça reste du goût de chacun pour ce choix!

Pas le choix pour frapper, c'est feu.

Cordialement, Avalon.
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Flamy

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MessageSujet: Re: [Version 0.73] Comment monter son Iop?   [Version 0.73] Comment monter son Iop? - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Mai - 19:52

Avalon a écrit:

Citation :
Seulement trois sorts,...
(Je ne développerais pas les branches Soutien et Physique dans un premier temps)

Si tu ne tiens pas comptes de la branche de soutien tu perds la combinaison poing enflammé + parade qui permet de réduire les dommages de 50% tout en perdant 2-3 dommages.

En fait je commence juste ma Iop (depuis hier aprèm en fait) et je n'ai pas encore la possiblité de développer cette branche puisque je n'ai pas de bouclier... dès que ça sera le cas, je me pencherais naturellement dessus...


Avalon a écrit:

Citation :
Maintenant si on se penche sur l'évolution des sorts, on peut voir que le Iop sera essentiellement un bourrin au Cac... Il faut donc développer sa branche Air pour lui donner un intéret dans le placement.
La branche Air est donc pour moi essentielle à developper en premier! Surtout que comme on tape deux fois par tour avec, cette branche évolue deux fois plus vite

Faux (du moins pour moi). Comme tu le dis le Iop est un Dommage Dealer pas un placeur. Son rôle est donc de faire des dégats (Branche du Feu). L'idée de frapper deux fois est bonne mais la branche Air n'apporte malheureusment pas grand chose avec ses évolutions si ce n'est bond.
On ne perd pas la double évolution avec la combinaison Poing enflammé + Parade.

Je reste persuadée que la branche air a son utilité... et certes on ne voit son utilité que pour bond mais Intimidation est aussi pas mal et comme rafale se pex vite ça n'est pas trop un inconvénient je pense...
Certes un panda sera plus spécialisé dans le placement... mais être polyvalent est je pense essentiel... Cruor m'a fait remarquer le temps que prendrait Intimidation à être pex... je suis en train de voir ça... et surtout si ça prendrait tant de temps que ça...
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Tork

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MessageSujet: Re: [Version 0.73] Comment monter son Iop?   [Version 0.73] Comment monter son Iop? - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Mai - 20:50

Citation :
Poing de Terre : Inutile, peu de dégats et aucun effet.

Pas tout à fait d'accord...
Citation :
Poing de Terre :

Cout en PA : 4 PA
Portée : 1 PO

Effets au niveau 1 : 8 dégats / 10 en CC
Effets au niveau 50 : 33 dégats / 40 en CC
Effets au niveau 100 : 58 dégats / 70 en CC
Effets au niveau 100 Boosté : 58 dégats, -50% résistance Terre / 70 en CC -50% résistance Terre

Le "-50% résistance Terre" marqué en rouge saute pourtant au yeux. Après il faut voir comment il est pris en compte.
Je vois 4 Cas d'effets possibles:

1/ Les -50% sont calculés à la fin (les dégâts sont multipliés par 1.5) , comme pour les malus du pandawa. ils sont donc pris en comte pour le iop jusqu'à son prochain tour ainsi que pour tous les alliés, et le sort ( avec son effet) est cumulable.
Dans ce cas le sort est ultime, il est possible de baser une team entiere sur ce sort, avec plusieurs iop enragés, frappant sur les mobs à coups de poins Very Happy

2/ Les -50% sont aussi pris en compte à la fin du calcul, mais ce n'est appliqué que pour le tour du iop,
Dans ce cas, cumulable ou non, ce sort reste intéressant, car ça reste la branche qui tape le plus en groupe, ou a partir du moment ou le iop a plus de 7 PA

3/ Les -50% sont calculés comme un +50% à l'attaquant,
Dans ce cas, il faut comprendre que l'effet est plus intéressant sur un iop mal stuffé que sur un iop qui aurais déjà beaucoup de +% terre. Mais si il est cumulable, et valable pour les alliés, ça peut en faire la branche la plus intéressante du iop. Tout dépend aussi des sorts des autres classes, ainsi que du stuff disponible en début de jeu.

4/ Les -50% ne sont en fait qu'un +50% aplicable uniquement pour le iop, Dans ce cas c'est relativement nul. Mais ce serait incohérent de la part des devs de metre "-50% résistance terre"


En fait, je pense que nous connaissons trop mal le jeu pour en tirer des conclusions sur comment monter une classe.
Tout dépend des mobs, des sorts des autres classes, du stuff. Et comme montré ci-dessus de la façon dont il faut prendre en compte les effets des sorts.
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MessageSujet: Re: [Version 0.73] Comment monter son Iop?   [Version 0.73] Comment monter son Iop? - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Mai - 21:15

Exact Tork, j'avais pas vu.

Effectivement si le sort est conforme au cas 1,2 et 3 alors le poing de terre est réelement le must. Dans ce cas là le Iop Wakfusien se voit principalement orienté vers la terre et privilégierai la maitrise de Justice plutôt que celle d'exécution (permettant un sort de zone à dégat énorme avec justice et un sort de CaC à cible unique avec poing de terre).

On arriverait donc à quelque chose de similaire ma proposition mit à part le changement poing de terre, justice et exécution.

Enfin pour ce qui est du p'ex auquel je m'attaquerai demain on a dès lors la possiblilité de s'orienté un maximum vers la terre. Reste à voir si un gros sort de zone n'est pas préférable !
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MessageSujet: Re: [Version 0.73] Comment monter son Iop?   [Version 0.73] Comment monter son Iop? - Page 2 Icon_minitime

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